Como dice la descripción:
"Port a HLSL de un sencillo shader de ATI para conseguir un poco costoso efecto de burbuja o pompa de jabón."
Y la verdad es que no hay mucho más que comentar. La idea está sacada de un ejemplo de ATI de hace unos pocos años en el que el shader estaba en ensamblador, así que supongo que de esta manera será más entendible para todo el mundo. xD
Este ejemplo era algo con lo que pasar el tiempo mientras me ponía con cosas más "gordas", pero creo que al final ha quedado algo curioso. Espero que os guste. ;)