Trato de hacer un juego retro. La pantalla es de 320 x 240 píxeles. Cuando escalo una textura esta se suaviza ¿cómo puedo evitar esto?.
1) ¿Hay alguna forma de quitarle el suavizado a todo de golpe?.
2) ¿Hay forma de escalar todo de golpe?
S2.
He probado con:
this.GraphicsDevice.RenderState.MultiSampleAntiAlias = false;
Pero me da error. Se me olvidava comentar que estoy con la versión 2.0 de XNA.