Buenas, estoy intentando hacer un content importer para texturas BLP y de momento ando un poco perdido.
El importer esta hecho, cargo las texturas de los mipmaps jpg y las convierto a BMP para poder crear el TextureContent, que luego paso al processor,
proceso ese texture content y aqui es donde pierdo el hilo, porque desde el proyecto cuando cargo el asset, reconoce el numero de mipmaps pero no muestra nada.
Si alguno controla el tema o puede darme algun link donde expliquen paso a paso como importar una textura propia y procesarla...
Muchas gracias, por adelantado ;)
PD: tb estoy perdido con la depuracion de los content importers, he visto informacion en ingles, pero no encuentro como hacerlo... pfff