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Content importer .BLP

Último artículo 02-18-2008 2:10 escrito por Spear. 1 respuestas.
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  • 02-18-2008 0:03

    • blau
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    Content importer .BLP

    Buenas, estoy intentando hacer un content importer para texturas BLP  y de momento ando un poco perdido.

    El importer esta hecho, cargo las texturas de los mipmaps jpg y las convierto a BMP para poder crear el TextureContent, que luego paso al processor,

     proceso ese texture content y aqui es donde pierdo el hilo, porque desde el proyecto cuando cargo el asset, reconoce el numero de mipmaps pero no muestra nada.

    Si alguno controla el tema o puede darme algun link donde expliquen paso a paso como importar una textura propia y procesarla...

     Muchas gracias, por adelantado ;)

     PD: tb estoy perdido con la depuracion de los content importers, he visto informacion en ingles, pero no encuentro como hacerlo... pfff

     

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    • Puntos de post: 20
  • 02-18-2008 2:10 en respuesta a

    • Spear
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    Re: Content importer .BLP

    Hola blau, yo tambien suelo trabajar con Contents en XNA, y la verdad es que empezar es un poco oscuro y complicado de entender, yo a cada content nuevo que hago nuevo, voy aprendiendo cosas, sobre las texturas, me parece haber visto alguna demo en el Creatos Club de Microsoft, pero no estoy seguro, si veo algun ejemplo concreto de lo que pides te lo pego, aquí. De momento te contestaba por el tema de debugguear los content. Primero tienes que bajarte el Visual Studio C++ Express o si tienes el Visual Studio entero con la parte de C++, nu te hace falta, despues tienes que añadir esta linea en el content System.Diagnostics.Debugger.Launch(); lo que hara que cuando el compilador encuentre esta marca arranque una instancia del Visual C++ y alli podrás debugguear, verás que es un poco coñazo debugguear porque tienes k hacerlo en otra instancia de Visual Express o Studio... Si al hacer un build te da un error como este "No registered JIT debugger was specified." es que te hace falta el CLR debugger y lo puedes encontrar aquí http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/7zxbks7z.aspx . Mas información la puedes encontrar aquí http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/11/08/debugging-the-content-pipeline.aspx

     Saludos, y suerte Wink

    Spear
    Web
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