Buenas a todos,
bueno aquí os dejo un ejemplo que saqué un poco a continuación del de reflexiones, que se basa en un efecto de agua para lagos por ejemplo. La técnica consiste en
calcular primero el reflectionMap y refractionMap de la escena y luego
usar una componente llamada fresnel que calcula el angulo entre la
normal de la superficie y la dirección de visión para hacer una mezcla
entre los dos mapas anteriores, finalmente se le añade otra componente
de color al agua para adaptarlo más a nuestras necesidades.
Url del ejemplo
Imagen:
Saludos y espero que os guste.