Muchas gracias Mariscal, una posible amplación que creo que en el NBA 2K8 lo tienen, es que la reflexión sea más fuerte (intensa) cuanto más cerca del parquet esté el objeto y viceversa. Había pensado usar el valor de depth al calcular la reflexión para aplicarle un alpha según la distancia, pero bueno en este ejemplo tampoco se iba a notar mucho por lo que al final no lo he puesto, pero sería fácil de hacer, por si alguno se anima con un juego de baloncesto.
Saludos