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XNA Game Studio project

Último artículo 11-08-2006 1:05 escrito por VicenteUAM. 24 respuestas.
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  • 10-13-2006 10:41 en respuesta a

    • JMSobrinos
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    Re: XNA Game Studio project

    Hola

    Javi,¿ podrías dejar colgado el excel que te han mandado desde Albacete como modelo/estándar? Así todos podríamos utilizarlo de modelo a seguir (reutilizarlo) y te mandaríamos excel con el mismo formato. 

    Por no decir la ventaja que supone que cuando los recibas, tú sólo tienes que hacer un copia y pega.

    Un saludo.

     

    José María Sobrinos García
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  • 10-13-2006 11:18 en respuesta a

    • Csar
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    Re: XNA Game Studio project

    La verdad es que la Excel que le he mandado no es nada del otro mundo. El nombre del archivo es el nombre del club y de lo que va (Grupo Videojuegos), y dentro dos columnas con los nombres y los emails. Si quieres puedes hacer como yo que para adornar un poco he puesto el logo del club, pero no tiene nada más.
    Lo he dejado colgado en el servidor de Albacete, la dirección es esta: ftp://system.albacete.dotnetclubs.com/.

    Y poco más, saludetes a todos.
    César Reneses
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  • 10-13-2006 11:56 en respuesta a

    • JMSobrinos
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    Re: XNA Game Studio project

    Hola

    Vale. Gracias, Csar, por colgarlo.

    Pues nada, nada, yo te plagio el diseño del excel, jejeje.

    Un saludo.

    José María Sobrinos García
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  • 10-13-2006 18:27 en respuesta a

    • Pedrogo
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    Re: XNA Game Studio project

    Hola Javi!!

    He probado la demo que has subido. Y me pasa lo mismo que a Cesar. Me peta en el Graphics, y si le pongo VS_2_0 y PS_2_0 no me da el error pero solamente se oye y no se ve nada. Otra grafica que no tiene pixel shader 3.0.

    Y lo pero es que tampoco seme ven los demás Game Component que según dices requieren solamente pixel 1.0

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  • 10-13-2006 20:40 en respuesta a

    • Javi
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    Re: XNA Game Studio project

    Pues haz lo mismo que le dije a Cesar, quitalos todos ejecutalo a ver si va y ahora ve probando desde el más básico al más complejo, y en graphics pon vs & ps a 1.0 o 1.1.

    El orden de prueba sería:
    fps; spriteFps; spriteText
    cube; spinner
    plane; camera
    terrain, cameraPath, soundtrack

    Vamos basicamente primero prueba el cubo que es lo más simple y eso te tiene que ir por fuerza si tienes una gráfica que no sea integrada con la placa base (incluso siendolo debería de ir). Y luego prueba con el plane y por último lo que requiere pixel shader 3.0.

    • Puntos de post: 0
  • 10-29-2006 21:22 en respuesta a

    • VicenteUAM
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    Re: XNA Game Studio project

    Hola!

    para despertar este hilo un poco después de la Codecamp, acabo de encontrarme este link:

    http://www.thezbuffer.com/articles/424.aspx

    Muy interesantes los cambios para la Beta 2. A ver si sale pronto porque promete y mucho :) Un saludo!

    Vicente
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  • 11-02-2006 1:22 en respuesta a

    • Csar
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    Re: XNA Game Studio project

    Después de ver los cambios de la Beta 2, ya podemos decir que está disponible para descargar, en el siguiente enlace  Microsoft XNA Game Studio Express (Beta 2)

    A probar los cambios ¡¡

    Saludetes
    César Reneses
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  • 11-02-2006 18:28 en respuesta a

    • Csar
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    Re: XNA Game Studio project

    El que este haciendo pruebas con la primera beta que se olvide y utilice la 2.
    Bueno no se si habéis probado algo vosotros, yo me acabo de bajar la beta 2 y lo primero que veo es que los proyectos de la beta 1 no se cargan con esta. Lo poquito que tenía hecho lo tengo que pasar a mano, espero que los proyectos de la beta 2 sean compatibles con la versión definitiva porque sino menudo lío teniendo que modificar todo por segunda vez.


    Saludetes a todos

    César Reneses
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  • 11-02-2006 23:43 en respuesta a

    • VicenteUAM
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    Re: XNA Game Studio project

    Por cierto, he leido en Gamasutra que la fecha de lanzamiento de la versión final del XNA Express es el 11 de Diciembre (el profesional para el verano que viene).

    Un saludo!

    Vicente
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  • 11-08-2006 1:05 en respuesta a

    • VicenteUAM
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    Re: XNA Game Studio project

    Hola,

    he estado jugando un poco con la Beta 2 de XNA, en los temas que conocía más a fondo por la charla de la Codecamp (diseñar componentes, servicios y pintar cosas en 2D). Y tengo que reconocer que el cambio de la beta 1 a la 2 es increible :)

    La mayoría son cosas menores, pero en general se agradecen. Ejemplo (cito de cabeza, lo mismo algún nombre está mal):

    - GameComponent ahora solo trae Update (lógica). Si hace falta que se pinte, se hereda de DrawableGameComponent.

    - Tanto GameComponent como DrawableGameComponent tienen dos nuevas propiedades la mar de útiles: Enable/Visible para saber si deben actualizarse/pintarse y UpdateOrder/DrawOrder para saber en que orden deben actualizarse/pintarse. Aún recuerdo los dolores de cabeza para conseguir que una cosa se pintara siempre encima de otra, y ahora con esto ya es trivial que dos componentes no compartan el Batch y se pinten en el orden correcto.

    Y luego muchos pequeños cambios de renombrar cosas, que en general aclaran/unifican un poco el tema.

    Un saludo!

    Vicente
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