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[GameDev] Recomendaciones de libros técnicos (xna y programación de videojuegos)
Los libros siempre han sido y serán grandes fuentes de aprendizaje. El caso es que la mayoría de libros de programación de videojuegos se escriben en inglés y no se llegan a traducir al castellano, así que si te quieres...
Enviado
Aug 24 2010, 07:30 AM
por
Jesús Bosch
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Libros
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GameDev
[XNA] Austeridad geométrica en el render: Técnicas de culling
Un juego 3D incluye gran cantidad de modelos que sumados constituyen miles (o millones) de geometrías a renderizar. Dado que un juego tiene que ejecutarse en tiempo real, entre 30 y 60 fps, todo lo que hagamos debe ser óptimo, cualquier...
Enviado
Aug 17 2010, 08:27 AM
por
Jesús Bosch
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3d
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GameDev
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Game engine
[OT] ¿Ya conoces XNA Community?
XNA Community es una comunidad de desarrolladores de XNA de habla hispana, es decir, que engloba personas de España y Latinoamérica principalmente. Muchos somos los que colaboramos aportando artículos, tutoriales, ejemplos y tutoriales...
Enviado
Aug 13 2010, 08:55 AM
por
Jesús Bosch
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Miscelánea
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XNA Community
[XNA] Más cambios en la API de XNA 4.0, wireframes
Shawn Hargreaves , del XNA Team explica de forma extensa los cambios en los objetos de estado en XNA 4.0 -o sea que no voy a repetir o traducir su artículo-. Lo que sí que voy a hacer es poner un pequeño ejemplo de como usar estos...
Enviado
Aug 12 2010, 08:55 AM
por
Jesús Bosch
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3d
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Phone
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XNA 4.0
[XNA] Recopilación de posts de mi antiguo blog
Antes de formar parte de la comunidad Geeks tenía un blog en wordpress, escrito mayormente en catalán. En esos tiempos estaba comenzando con esto del XNA, pero la verdad es que algunos artículos son bastante interesantes. "Moverlos"...
Enviado
Aug 12 2010, 08:45 AM
por
Jesús Bosch
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[XNA] El arte de saber tocar: arrastrar y soltar objetos 3D
Waw! Una de las cosas a la que tenía ganas de echarle mano (literalmente) es a la codificación del touch en el nuevo Windows Phone 7. Encima he tenido tiempo de leer el artículo al respecto de Nick Gravelyn (del XNA Team). Digamos que en XNA 4.0 para...
Enviado
Aug 08 2010, 09:48 AM
por
Jesús Bosch
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Phone
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XNA 4.0
[XNA] Acelerómetro en Windows Phone 7
Desde el día 4 de agosto disponemos en XNA Creators Club de un par de tutoriales que explican cómo usar el acelerómetro con XNA en Windows Phone 7. El primer tutorial implementa una clase que... [[ This is a content summary only. Visit my website for...
Enviado
Aug 06 2010, 01:46 AM
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127.0.0.1: Hogar dulce hogar
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wp7
[XNA] Cambios en la API gráfica de XNA4: adiós ResolveTexture2D
Lo cierto esque aunque todavía BETA, la nueva API de XNA 4 contiene algunos cambios que nos pueden hacer un poco la puñeta si estamos migrando un juego de XNA 3.1 a 4.0. Entre ellos, la desaparición e ResolveTexture2D. Esta clase...
Enviado
Jul 26 2010, 09:11 PM
por
Jesús Bosch
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XNA 4.0
[XNA] Primeras pruebas con la beta de Windows Phone 7 Developer Tools
Hace un tiempo que estoy trabajando en secreto en la tecnología windows phone bajo la versión CTP (vaya se me escapó). Lo cierto es que uno de los problemas principales que tenía esa versión era el rendimiento: es horrible...
Enviado
Jul 17 2010, 10:47 AM
por
Jesús Bosch
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3d
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Phone
[eMeS] Mecánicas de Iredia: The Atram’s Secret
Hace poco publicamos un video mostrando algunas de las mecánicas, que tengo el placer de enlazar: Como siempre, el juego está ahora mismo en playtest y hay multitud de pequeñas cosas que se están... [[ This is a content summary only. Visit my website...
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Jul 16 2010, 03:25 AM
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127.0.0.1: Hogar dulce hogar
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el mundo en silencio
[webcast] Windows Phone 7 Jump Start. Cuatro sesiones de XNA 4.0 para WP7!! (en inglés)
Con el reciente lanzamiento de la versión BETA de Windows Phone 7 (hasta ahora sólo teníamos una CTP) , el equipo de WP7 ha preparado una serie de sesiones formativas, en formato webcast, que no nos podemos perder, tanto los desarrolladores...
Enviado
Jul 15 2010, 03:20 PM
por
Jesús Bosch
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WebCast
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Phone
[XNA] Conectando a un servicio web desde XNA 4.0 con Windows Phone 7
Conectarnos a un servicio web desde nuestros juegos puede ser útil, por ejemplo para recoger información de cuanta gente juega, desde donde, cuando... entre otras cosas que se nos puedan ocurrir. Lo malo es que desde XNA, en Windows Phone...
Enviado
Jun 08 2010, 08:55 AM
por
Jesús Bosch
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Phone
[XNA] Localización de videojuegos en XNA (multiidioma)
Si haces un juego con el objetivo de venderlo, en un mercado global como es el de hoy día... es imprescindible que tu videojuego sea multiidioma. Cuantos más idiomas tenga, por supuesto tanto mejor, y aunque se supone que todos somos capaces...
Enviado
Jun 05 2010, 01:14 PM
por
Jesús Bosch
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[XNA] Cámaras 3D y cámaras en 3a persona
¿Recordáis el juego Tomb Rider? Si habéis jugado, os acordaréis seguro de que como jugadores movíamos a Lara Croft, viéndola desde una prespectiva "trasera", es decir, que la cámara se movía...
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May 25 2010, 08:58 AM
por
Jesús Bosch
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[XNA] Detección de colisiones en un mundo 3D – (Episode II)
En el episodio anterior comencé a introducir el tema de la detección de colisiones en juegos 3D, aplicándo el concepto a un posible nivel de un videojuego. En este episodio seguiré desarrollado este "nivel" del videojuego...
Enviado
May 20 2010, 08:55 AM
por
Jesús Bosch
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